( النمذجة 3D )
هي عملية التمثيل الرياضي لأي سطح ثلاثي الأبعاد للجسم سواء كان الجسم جامد او متحرك عن طريق برامج كومبيوتر معينة ومخصصة و يسمى المنتج بنموذج 3D .
عملية الماكيت و النمذجة مش بس نمذجة عينية في صورة ماكيت لكن ممكن تكون نمذجة ديجيتال
زي رسومات ال 3d max و رسومات الاوتوكاد
و تعتبر رسومات الديجيتال دا نوع من انواع النمذجة و نوع من أنواع النماذج
و كمان بيتيح لينا إن لو النماذج اترسمت 3d نقدر نعمل بيها فيديوهات 3d و نقدر نحركها و نقدر نصورها من كذا زاويه كمان
في الاول ايه هي استخدامات النمذجة ؟
بتستخدم النمذجه في صناعات مختلفة ، على سبيل المثال :-
الأفلام
و الرسوم المتحركة
و الألعاب
و التصميم الداخلي
و الهندسة المعمارية
و كمان بتستخدم في الصناعة الطبية للتمثيلات التفاعلية في التشريح
و كمان بيستخدم عدد كبير من البرامج 3d أيضا في بناء التمثيل الرقمي لنماذج ميكانيكية أو أجزاء قبل أن يتم تصنيعها في الواقع
و مش بس كدا و بيستخدم برامج CAD, CAM في هذه المجالات مش بس في الاجزاء لا و كمان تجميعها و مراقبه و ظائفها
و تستخدم النمذجه كمان في مجال التصميم الصناعي
وبيكون ليها دور كبير اوي في وسائل الاعلام والدعايا
طيب ايه الامثلة و الأنواع المستخدمه في النمذجة ؟
نموذج الإطار السلكي:-
وكما يدل عليه أسمه هو عبارة عن طريقة لتمثيل الجسم ثلاثي الأبعاد 3d . لا توجد سطوح في هذا النموذج، إنه يتألف من نقاط وخطوط وأقواس تصف حافات الجسم. ويتم إنشاء هذا النوع من النماذج برسم عناصر ثنائية الأبعاد 2d في الفراغ. ويوفر أوتوكاد عناصر لرسم نموذج الإطار السلكي مثل متعدد الخطوط ثلاثي الأبعاد (3D polyline) الذي يسمح برسم خطوط متصلة أو مستمرة في الفراغ وكذلك الشريحة (spline). ولأن كل عنصر من العناصر المكونة لنموذج الإطار السلكي يجب أن يرسم بشكل مستقل فان هذه الطريقة في النمذجة تعتبر من أكثر الطرق إستهلاكا للوقت ..
النمذجة السطحية : –
.أكثر تطورا وتعقيدا من الطريقة السابقة (نموذج الإطار السلوكي ) وذلك كونها تعرف بالإضافة إلى حواف الجسم سطوحه. ويقوم أوتوكاد بتعريف سطوح الجسم على شكل شبكة من المضلعات.
ويتم تمثيل السطوح المقوسة بشكل تقريبي
النمذجة المجسمة : –
وتعتبر النمذجة المجسمة من أسهل طرق العمل في المجال ثلاثي الأبعاد.
في هذه الطريقة يمكن إنشاء التصميمات المجسمة عن طريق عناصر أساسية ثلاثية الأبعاد مثل الصندوق (Box) والمخروط (Cone) والأسطوانة (Cylinder) والكرة (Sphere) والإسفين (Wedge) والأنبوبة الحلقية (Donut).
ومن مزج هذه العناصر يمكن تكوين مجسمات أكثر تعقيدا عن طريق عمليات ربط أو طرح وتقاطع وغيرها من العمليات. كما ويمكن إنشاء النماذج المجسمة عن طريق بثق عناصر ثنائية الأبعاد على طول مسار يتم تحديده مسبقا أو تدويرها حول محور تماثل
ولو هنقارن النمذجة مع الطرق ال 2D هتتفوق النمذجة في عدة نقاط :
المرونة في التعامل والقدرة على انك تحرك الصور او تغيير زوايا مع السرعة في التغير .
سهولة الفهم ، تمتلك النمذجة آثار واقعية بدلا من التقدير او التصور العقلي .
الرسم بأدق التفاصيل ، و بيكون احتمال الخطأ أقل من الخطأ البشري بالمبالغة أو نسيان.
ولكن العيب اللي بيكون في ال 3d مقارنة بال 2d هو صعوبة تعليم البرمجيات
لو عايز تعرف اكتر عن النمذجة تقدر تتابع صفحتنا على الفيسبوك وتقدر تسألنا عن طريق رسايل الصفحة
او ممكن تملى الفورم دي
( https://forms.gle/hLMyKTUxTk8m3Lzp9 )
وهيتم التواصل معاك احد افراد الفريق